Direktur Game Bayonetta Origins Ingin Memperluas Game Menjadi Seri Baru

Direktur Game Bayonetta Origins Ingin Memperluas Game Menjadi Seri Baru

GIMERS.ID - Dalam kabar baru dengan Famitsu, VP Platinum Games Hideki Kamiya mengatakan bahwa dia ingin mengembangkan Game Bayonetta Origins baru-baru ini menjadi seri baru dan mengembangkan lebih banyak Game dengan pandangan dunia buku bergambar yang sama. 

Dia juga sedang merencanakan sekuelnya dengan direktur Game Bayonetta Origins Abebe Tinari, tetapi dia belum berbicara dengan Nintendo tentang proposal tersebut.

Kabar ini juga memungkinkan untuk mengapresiasi pandangan dunia lembut yang masuk ke entri Game Bayonetta khusus ini dari perspektif baru. 

Misalnya, teks bahasa Jepang menyertakan furigana untuk semua kata kanji yang sulit sehingga anak kecil dapat menikmati permainan ini seperti halnya orang dewasa, dan karena semua buku bergambar di Jepang juga memiliki furigana.

Furigana adalah cara khusus untuk menulis kata-kata Jepang (biasanya ditulis dalam gambar rumit yang disebut Kanji) dengan huruf fonetik agar lebih mudah dibaca dan dipahami oleh anak kecil. 

BACA JUGA: Kabar Buruk! Microsoft Melarang Emulator Di Konsol Xbox

Ini seperti meminta orang dewasa menulis kata-kata yang besar dan sulit dengan huruf yang lebih kecil tepat di sebelahnya sehingga Anda tahu cara mengucapkannya dengan lantang. 

Dengan cara ini, anak-anak dan pembelajar bahasa Jepang pemula dapat menikmati cerita dan buku meskipun mereka tidak mengetahui semua kata atau kanji yang sulit.

Direktur Tinari juga mengomentari pilihannya untuk mekanik koleksi 'Kenangan' (yang tidak bisa tidak membuat Joshua Furr jatuh cinta ). 

Dia mengatakan bahwa karena motif asli dari game tersebut adalah buku bergambar, dia ingin para pemain merasakan pengalaman membuat buku bergambar lainnya melalui petualangan mereka. 

Konsep tersebut kemudian berkembang untuk menembus setiap aspek permainan, bahkan antarmuka pengguna dan tampilan peta.

Sutradara juga menyoroti inspirasi di balik skema kontrol gerak ganda antara Cereza dan Cheshir, dengan mengatakan bahwa skema tersebut terinspirasi oleh tindakan bergantian membuat mochi (kue beras ketan Jepang), serta gaya makan pisau-dan-garpu barat.

Untuk memberikan rasa elastis pada mochi, dua orang bergantian antara menumbuk kue (disebut mochitsuki) dan membalik kue setelah menumbuk (disebut mochi kaesu). 

Meskipun mereka bekerja sama, gerakannya sendiri bergantian, jadi mereka tidak bergerak secara bersamaan. 

Sumber: